Rules

В скобках будет указано наказание за нарушение!

1.1. Чрезмерное использование мата -(мут на 30 мин)

1.2. Оскорбелние других Игроков/Администраторов сервера-(мут 30 мин)

1.3. Мониторинг игроков-(бан на 1ч)

1.4. Спам/флуд-(мут на 1 день)

1.5. Использование программ для изменения голоса-(мут на 1 день)

1.6. Выдача себя за Администраторов сервера-(кик-бан на 1 неделю)

1.7. Установление своих правил на сервере-(кик-бан на 1 неделю)

1.8. Обуждение действий администраторов-(мут на 1 день)

1.9. Прадажа чего-либо на сервере-(мут на 1 день)

2.0. Обман Игроков/Админов на скины/деньги-(кик-бан на 1 неделю)

2.1. Запрещен мониторинг-(мут на 3 часа)

2.2. Не рекомендуется использование микрофона в большом количестве, имея не сломавшийся, писклявый или раздражающий голос - МУТ до 1 месяца (По желанию Админа).

2.3. Использование программ,дающих преимущество над другими Игроками ,а также пропаганда читов-(БАН НАВСЕГДА)

2.4. Использование багов карты-сервера-(Первый бан на 1 час след навсегда)

2.5. Создание помех Игрокам своей команды-(кик-бан на 1 час)

2.6. Намеренное затягивание раунда-(убийство-кик)

2.7. Запрещено начинать голосование на Бан/Кик/Мут какого либо игрока без причины.-(кик-бан на 1 час)

2.8. Запрещены нечитаемые ники-(кик-бан на 1 час)

2.9. В случае игнора администратора, игрок получает Кик, при повторном игноре игрок получает Бан до 2 часов.

3.0. В случае если игрок зашёл с ником в котором мат/бранные слова/Реклама а так же под ником другого Игрока, администратор имеет право попросить поменять ник, если в ответ игрок игнорит смотри пункт 2.9

Правила чата

В скобках будет указано наказание за нарушение!

3.1. Использование микрофона если он фонит, трещит и т.д-(мут на 1 час)

3.2. Не рекомендуется использование микрофона в большом количестве,имея не сломавшийся,писклявый или раздражающий голос-(МУТ до 1 недели)(усмотрение Админа)

3.3. Запрещено проявление национализма-(мут на 3 часа)

3.4. Запрещена музыка в микрофон-(мут на 3 часа)

3.5. Запрещен визг и крик-(мут на 3 часа)

3.6. Запрещена реклама в чате/микро других серверов/сайтов не относящихся к проекту-(мут на1 день)

3.7. Запрещено использовать микрофон младше 16-ти ле [Только на Уральском паблике]

ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ ИГРОКОВ ПОДОЗРЕВАЮЩИХ В ЧИТЕРСТВЕ :

Если игрок играет с любыми видами читов, (Бан выдается навсегда без права апелляции)

В случае если у игрока на любом из его аккаунтов имеется блокировка VAC за любую игру ( CS 1.6, CS Sourse ) администратор обязан выдать (Бан навсегда)

Статус ненадежный, такой бан можно выдать от 1 месяца до пожизненного срока, причина - мало часов в ксго, а именно менее 300 часов в ксго, если нет наличия основного аккаунта. Так же, Администратор в праве попросить у игрока открыть его профиль для установления часов на аккаунте.

ВАЖНО: Если вы много раз нарушили какое-либо правило мут или бан может быть выдан навсегда

ОЧЕНЬ ВАЖНО: После наказания администратор должен озвучить или написать причину наказания

ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ АДМИНА: Для включения ВХ нужна нажать клавишу X в наблюдении либо spec_show_xray 1/0

Админ обязан:

2.1. Следить за порядком на Сервере и своевременно наказывать нарушителей порядка и правил для Игроков.

2.2. Посещать игровой сервер и сайт не менее раза в день.

2.3. Помнить, что Админ - не хозяин, а лицо, следящее за порядком на Сервере.

2.4. Сам соблюдать нижеописанные пункты правил для Админа!

2.5. Иметь пруфы перед тем как банить игрока, внезависимости от того, аттестован администратор или нет.


Админ не обязан:

2.7. Менять карты по просьбам Игроков (даже если просит весь Сервер).

2.8. Может и поменять по просьбам Игроков, а может и не поменять, пусть решаем сам, но для этого имеется команда votemap.

2.9. Помогать Игрокам - т.е. если игрок застрял помочь слапом и т.д. Админ решает сам, помогать или нет.


Админу запрещается:

2.11. Использовать админку в личных целях или баловаться ею!

2.12. Оскорблять игроков!

2.13. Разбанивать игроков без доказательств. Все заявки принимаются строго через форум.

2.14. Вы - лицо сервера. Показывайте себя с хорошей стороны. Старайтесь следить за речью и эмоциями

2.15. Запрещается самому нарушать правила Сервера, то есть: флудить, спамить, блочить союзников, плагиатить.

2.16. Провоцировать игроков на оскорбления или нарушения правил сервера!

2.17. Менять карты по своему желанию.

2.18. Менять карты раньше 10 раундов. (в редких случаях)

2.19. Менять карты без голосования (менять карту до выпадения дропа)

2.20. Отменять любые голосования.

2.21. Ставить голосования кроме голосования на карты.

2.22. Менять свой никнейм без согласования с высшей администрацией.

2.23. Завышать срок бана.

2.24. Банить другого администратора без обжалования бана с вышестоящим администратором.

2.25. Банить игроков вне причин игрового процесса(ВКонтакте, Скайп, Стим)

2.26. Писать в !msay, !tsay, !hsay

2.27. "Палить" высшую администрацию, если она скрывается от игроков.

2.28. Спорить с высшей администрацией, а также оговаривать их действия.

2.29. Обсуждать действия вышестоящих администраторов.

2.30. Бездействовать, когда на сервере нарушители.

2.31. Передавать свои права 3-ему лицу

2.32. Ругаться матом на сервере Включая чат (СТРОГО ЗАПРЕЩЕННО)

2.33. Заниматься мошенничеством.


VIP игрокам запрещается

2.34. Злоупотреблять бхопом (Пример: зажать пробел и нагло рашить).

2.35. Использовать метательные ножи во время дуэли 1х1 или в ножевом раунде.

VIP игроки

7.1. Запрещено возрождать себя, если вас убили. Исключением является: случайная смерть.

7.2. Если вы погибли случайно и хотите возродиться, то вы обязаны спросить разрешение у КМД. Если кмд нет, то вы можете возродиться - только если смерть была случайна.

7.3. Возрождение только на усмотрение КМД.

7.4. Запрещено использовать гравитацию; 2-е и 3-е прыжки во время стандартных игр на карте. (цветочек, скакалка и др.)

7.5. Запрещено использование регена ХП в играх подразумевающих переодический урон(один из двух и т.п.)

7.6. Запрещено превосходство над игроками в !lr

7.7. Если вы выжили до !lr, вы обязаны отключить "VIP" до след. раунда.

7.8. Если вы не сняли "VIP" во время !lr, вы обязаны написать Kill в консоль. За вас может это сделать и администратор.

7.9. Запрещено кидать ножи во время игры "Бой на ножах" в !lr

7.10. При !lr вы обязаны выключить в панели "VIP" ( Вампиризм, гравитацию, скорость и огненные выстрелы, так же поставить обычный прыжок).

7.11. Запрещено бунтовать киданием ножа во время командывания. Исключение: если вы сбежали.

7.12. Запрещено прыгать-забегать и падать в ямы и скрываться там до !lr или же конца раунда. Или же в другие места где вы не нанесёте себе урон от падения.

7.13. Запрещен побег из jail с помощью гравитации и супер прыжков (двойных, тройных)

7.14. Разрешено использовать только двойные, тройные прыжки во время игровых дней. НО запрыгивать в места не простреливаемые и недосягаемые обычным игрокам запрещено.

7.15. Разрешено использовать все привилегии VIP если у всех "Т" ФД.

7.16. Разрешено кидание ножа в текстуры игровой карты.

7.17. Разрешено использование гравитации во время побега.


Паутинка+Граб

7.19. Запрещено причинять дискомфорт другим игрокам, мешать им, а так же ломать и пользоваться багами карты.

7.20. Запрещено убегать/догонять других игроков, а так же мешать паутинкой или грабом командовать КМД.

7.21. Запрещено бесконечно летать по карте.

7.22. Использовать "паутинку" с целью: "Побаловаться".(кик-бан на 1 час)

7.23. Подталкивать игроков на нарушение правил.(кик-бан на 1 час)

7.24. Закрывать глаза на нарушения другого администратора/друга.(кик-бан на 1 час)

Запрещается:

2.1. Крысить около телепортов больше 5 сек-(кик-бан на 1 час)

2.2. Находиться на топе более 15 секунд-(кик-бан на 1 час)

2.3. Находиться на респауне больше 10 сек-(кик-бан на 1 час)

2.4. По началу раунда находиться на респавне больше, чем 30 сек-(кик-бан на 1 час)

2.5. Создавать конфликтную ситуацию между игроками с целью унизить или доказать правоту-(бан на 1 день)

2.6. Убивать прострелом на спавне первые 30 секунд-(кик-бан на 1 час)

2.7. Закидывать респ противника зажигательными в течении 30 секунд-(кик-бан на 1 час)

2.8. Кидать флешки в начале раунда-(кик-бан на 1 час)

2.9. Нельзя убивать в байзоне первые 30 секунд.-(кик-бан на 1 час)

 

1. Первый раунд - Freeday.(Freeday - это свободный день, когда СТ не отдают приказов и открывают камеры. Т имеют право делать всё. Но если Т убил СТ, а другой СТ видел как тот убил его союзника, то СТ имеет право убить Т . Т не имеют права находиться в оружейке и комнате управления во время freeday. Если же CT это заметил, то он имеет право убить Т. Подход к КТ ближе чем на 2 шага килл без преджупреждения во время фридей).

1.2. Запрещено мешать игрокам во время !lr.

1.3. Запрещено писать kill во время !lr (а также перезаходить/кидать себя в спеки).

1.4. Бунтовать после написания !lr - КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!

1.5. Граната, флешка и дымовуха не считаются оружием. Если Т нанес урон кому-то из CT гранатой , флешкой или дымовухой, CT не имеют права убивать его.


Исключение:

• Если граната сняла более 35 хп или убила КТ.

1.6. Если CT не дал указаний что делать после открытия камер и открыл их - Т объявляется Freeday.

1.7. Все игры, придуманные на картах Jail, считаются стандартными и Т имеют право отказаться от них только если они ведут к 100% смерти.

1.8. Последние два Т имеют право на !lr.

1.9. Если CT хочет сыграть с Т в нестандартную игру, он обязан сказать её название и объяснить как можно подробнее правила этой игры.

1.10. Если контрол умер и приказы от заместителя отсутствуют в течение 30 секунд, то для Т объявляется freeday.

1.11. Если контрол или заместитель не рассмотрели отказ Т в течение 30 сек, то Т получает мирный фридей.

1.12. Все приказы без указания личности относятся к Т. Пример: Если скажут: "Сели раз, сели два, сели три" - это относится ко всем T.

1.13. Категорически запрещается перебивать Главнокомандующего! (КМД имеет право убить того, кто ему мешает).

1.14. "Отказ" принимается только в письменной форме (если отсутствует !otkaz), но причину отказа можно сказать в микрофон.

1.15. Если КТ не могут достать Т из за условий карты,то Т обязан сдаться(если теров меньше 3) чтобы игра продолжилась и началось LR.

1.16. Если произошел бунт, и КТ остался один, он имеет право убить (без предупреждения) всех до написания !LR.

1.17. Запрещено объединяться с другими игроками во время игровых дней в режиме "Каждый сам за себя"

3.1. Командир отдает приказы, остальные CT следят за выполнением приказов.

3.2. Командиру в начале раунда дается 10-15 секунд, на то чтобы распределить позиции для его помощников (КТ)

3.3. Командовать может любой CT с микрофоном (микрофон должен быть хорошим), достигший 14 лет.

3.4. CT должны открыть камеры до 13:30 минут, в противном случае у всех Т фридей.

3.5. В случае случайного убийства Т, CT обязан прописать kill в консоли.

3.6. Объяснять правила игры, перед тем как начнет в нее играть.

3.7. Предупреждать Т и считать до трех за неисполнения приказов.

3.8. Отвести T в больницу при нанесении freedamage в нормальной обстановке или попросить КМД дать аптечку.

3.9. КТ обязан ввести в чате !control для того, что бы начать приказывать.

3.10. Приказчик (КМД), может назначить заместителя.

3.11. После смерти командира, приказ остается в силе 30 сек, и следующим командиром становится заместитель.

3.12. СТ имеет право (не путать с ДОЛЖЕН) убить Т если у него за спиной оружие. (на пистолеты и гранаты правило не распространяется)

3.13. Любой КТ имеет право остановить Т , если у Т увидет пистолет в кобуре, КТ обязан попросить выкинуть пистолет, в свою очередь Т должен повернуться спиной к КТ и выбросить пистолет или гранату на безопасное расстояние, не соблюдение этого пункта КТ имеет право расстрелять Т.

3.14. Если оружие у Т в руках КТ может убить Т без предупреждения.

3.15. Запрещено мешать командовать КМД.

3.16. Всем КТ должно быть больше 14-ти лет.

3.17. КТ которые страдают "херней на карте" и не помогают КМД, а в точности, не занимают определенные позиции, получают бан за КТ или перевод за террористов.

3.18. КМД должен отменять предыдущие приказы, прежде чем задать новый.

3.19. Все кт должны знать абсолютно все правила джайл сервера.


3.20. CT имеет право:

3.21. Находиться в оружейке до 14:00.(кроме исключений:ba_jail_Bravo,jb_crazyjump,jb_oyunhavuzu)

3.22. Убить заключенного, если видел, как тот стрелял из камеры.

3.23. Преследовать заключенного в нычке, если увидел, как он туда залез (при этом надо обязательно сказать "Веду преследование").

3.24. Убить T за бунт:

• нападение или убийство CT (килл без предупреждения);

• нацеливание T оружием на CT (килл без предупреждения);

• побег, залезание и нахождение в нычке;

• нахождение в оружейной комнате или комнате управления (это комната в которой находятся кнопки для открытия джайлов или другие кнопки для управления);

• оружие в кобуре (килл только после слов выкинул оружие 1,2,3);

• граната брошенная т сняла 35 хп или более

3.25. Запрещать Т разговаривать в микрофон, но при этом Т имеет право говорить ТОЛЬКО по делу, к примеру переспросить приказ или сказать "отказ".

3.26. Убить Т если Террорист не дослушал приказ до конца.

3.27. Убить Т за блокировку Джайла (перед этим предупредить)

3.28. Залезть в любую нычку во время доступности игры !lr.

3.29. Убить Т который стоит афк (только после 13:30 предварительно отсчитав до 3 и назвав ник Т)

3.30. Заходить в оружейку во время !lr

3.31. Убить террориста который покрывает бунтовщика (лезет под пули, закрывает собой)


3.32. CT не имеет право:

3.33. Отдавать любые приказы во время freeday.

3.34. Умышленно осуществлять freekill и freedamage.

3.35. Ломать нычку, либо находиться в ней.

3.36. Подбрасывать террористам оружие, так же убивать их за это.

3.37. Убивать заключенного, который светится красным, если не видел как он убил кого то.

3.38. Простреливать T нычки, если CT не видел, как Т залез в нее.

3.39. Отдавать приказы, ведущие к смерти заключенных (со 100% вероятностью смерти) или превышать полномочия (отдавать невыполнимые приказы)

3.40. Играть с Т в камерах (исключение: "третий лишний" и "Нервы" ).

3.41. Затягивать раунд.

3.42. Убивать Т гранатой после своей смерти (считается как freekill).

3.43. Убивать заключённых предметами (Мячом, дверями и т.п.)

3.44. Убивать без причины.

3.45. Убивать любого из террористов и при этом ссылаться на линию огня.

4. КМД не имеет право давать команды-обманки, такие, как "Всталин", "Селин", "Гредыдущие" и прочие. * Умышленная не отмена приказов так же является обманкой.(нарушением правил сервера считаеться только убийство зеков с помощю обманок)

4.1. Убивать Т может только КМД и его ЗАМ. (Исключение: КМД разрешил убивать другим КТ, случился бунт, террорист сбежал в нычку.)

4.2. КМД обязан строить интересный геймплей. Его задача состоит в интересном проведении раунда, а не в фарме килов.

4.3. Контрол должен ясно и чётко давать свои приказы.

4.4. Контрол должен быть не младше 14-ти лет. Если контрол младше 14-ти лет, БАН ЗА КТ без предупреждения.

4.5. Контрол должен признавать свои ошибки(если такие были).

4.6. Контрол должен знать абсолютно все правила jail mod сервера.

4.7. Контрол должен убивать Т только обдумав своё решение..Контрол имеет право командовать всеми СТ.(но нельзя давать СТ такие приказы в которых СТ умрёт)

4.8. Контрол не имеет право давать приказы в которых Т в любом случае умрут.

4.9. Контрол должен объяснять правила каждой игры.

4.10. Заход в оружейку после 14:00 для КТ запрещён, кроме карт - исключений(ba_jail_Bravo,jb_crazyjump,jb_oyunhavuzu).

4.11. КТ не имеют право ограничивать что-либо на территории Т (кроме приказа "Нельзя покидать какую либо территорию", "Ломание нычек – запрещено")Территории Т: камеры, игровая, футбол, баскетбол, волейбол, карцер, лечебка.- Во время любой игры говорит только ведущий.

4.12. Кмд имеет право ограничивать любые действия Т, За исключение Фд у зека

4.13. Командир обязан рассматривать отказы. ( В случае некорректного отказа, кмд может убить террориста). КТ может не рассматривать отказ, если отказ имеет место быть в первой игре и был написан после открытия джайлов.

4.14. Кмд имеет право убить игрока, если тот мешает ему командовать, даже если игрок находится в джайле.

4.15. Кмд имеет право ограничивать микрофоны до активации !lr.

4.16. Кмд запрещено назначать замом КТ, который в дальнейшем став кмд не будет командовать.(Пример: выдача командира лишь для восстановления здоровья). Наказание: слей/бан 30 минут.

4.17. Кмд имеет право продлевать раунд только после 5:00.

4.18. Запрещено ставить Т один в одного и включать NoBlock, тем самым удерживать Т от бунта.

4.19. Кмд не имеет право давать глупые личные приказы. Например зек прыгай на месте 100 раз.(это же относиться к груповым глупым приказам)

6. Для !lr

6.1. Когда в живых останутся два или менее Т, они должны написать в чате !lr и выбрать игру.

6.2. Т обязан после выбора игры !lr провести отсчёт в удобной ему форме (минимум до трёх). В случае, если зэк затрудняется провести отсчёт, кт должен взять эту обязанность на себя.

6.3. Использование нычек во время !lr РАЗРЕШЕНО!

6.4. Нахождение в лечебке разрешено только во время лр игры «Метание диглов».

6.5. В лр игре «рулетка» есть понятие «Стандарт». В стандартные правила входит следующее Без прыжков, без обманок, лицом к сопернику, в углы не стрелять, стрелять сидя, бегать с ножом

6.6. В лр игре «рулетка» есть понятие «Золотой стандарт». Золотой стандарт: Без прыжков, без обманок, лицом к сопернику, в углы не стрелять, стрелять стоя, строго в голову

6.7. Нельзя мешать проведению лр.

6.8. Любые не стандартные правила любой !lr игры, только с согласия КТ.

6.9. Бунтовать можно только, выбрав пункт в !lr - бунт.

6.10. Запрещено использовать !shop.

6.11. В лр игре «русская рулетка» запрещено использовать места, которые приводят к 100% смерти - ямы, пропасти и т.д. или объекты с триггером player_hurt (наказание бан от 30 мин до 4 часа)

6.12. Залезть в любую нычку и оружейку во время доступности игры !lr.


6.13. Дополнительные правила:

6.14. КТ имеет право убить Т если тот не пишет !lr либо не выбирает игру в течение 15 сек.

6.15. Проигравший в !lr обязан дать себя убить победителю.

6.16. Для Т

6.17. Каждый Т должен слушать приказы только КМД и исполнять их. Приказы других КТ не должны выполняться (кроме выкинуть оружие).

6.18. Каждый Т имеет право не исполнять невыполнимые приказы или приказы, ведущие к смерти в 100% случаях.

6.19. Каждый Т имеет права идти в лечебку ТОЛЬКО в сопровождении одного CT, если ему был нанесен freedamage.

6.20. Каждый Т имеет права безнаказанно(!) ломать нычки,если в начале не было приказа "нычки килл".

6.21. Если Т сбежал, то он имеет право сдаться. При этом у него не должно быть никакого оружия и гранат. Также, сдающегося Т, обязан сопровождать хотя бы 1 CT.

6.22. Нахождение в нычке или оружейке более 1 мин слэй (исключение - прятки).

6.23. Запрещено находится в нычке больше 2 минут во время бунта

6.24. Т имеет право шевелить мышкой.(За исключением некоторых игр).

6.25. Т имеет право резать КТ (Во время лр запрещено), если тот находится у него на голове (Не зависимо от текущих приказов).

6.26. Т имеет право потребовать аптечку или лечение в лечебке в случае, если КТ ранил его без причины.

6.27. Террорист не имеет права бунтовать во время ФРИДЕЯ в шопе.

6.28. Террорист не может пользоваться джихадкой во время ФРИДЕЯ в шопе.

6.29. Т имеет право резать КТ ЛКМ, если он заходит в его зону; (личное пространство).

6.30. Когда осталось 2 Т бунтовать запрещено.

6.31. Запрещено намеренно стоять афк и мешать проведению игры.

6.32. Зекам запрещено писать ЛР во время игровых дней, если игровой день этого не предусматривает.

6.33. Зекам запрещено писать килл без весомой причины.

6.34.Правила стандартного фридея: нычки килл, оружие килл, подход к КТ ближе чем на 2 шага килл


6.35. Исключение

• Если у недостающего Т - мирный freeday, то остальные не имеют права отказываться от игр.

• Каждый Т имеет право носить флеш, дым и боевую гранату.

• Каждый Т имеет право безнаказанно(!) (несмотря на приказы control) зарезать любого CT(кроме КМД и его Зама), который находиться на территории Т.


6.36. Территорией Т считается

• Любая игровая.

• Камеры.

• Карцер.

• Лечебка.

• Нычка.

(В случае выбора Т на килл, один из выбираемых Т убиывает себя, то это считается за само-выбор)
(Стандартный выбор Т = 2, если в правилах к игре не указано кто побеждает, значит что побеждает тот кто написал первый верный ответ.)
(Если игрок 1 из игроков нарушил правила игры то его напарник(и) освобождается от игры).
(Игры на картах являются стандартными и правила Ведущий может выбрать произвольно, ведущий может незначительно видоизменить правила)

Третий лишний - Игроками ограничен курсор так чтоб они не могли видеть друг друга. По команде ведущего они делают 1 из действий, прыгают или садяться. Тот игрок который сделал действие в рознь остальным - проигрывает, если все сделали одинковое действие проигрывает тот кто сделал последним.

АБ - Ведущий пишит сочетание символов до 5 символов включительно. Т должны писать "а" если в строке есть "б" и наоборот, аналогично с большими символами.

Интуиция - Ведущий выстреливает из автоматического оружия случайное кол-во патронов, Т должен предугадать сколько патронов останется в обойме.

Шарады - КТ пишит в приватный чат слово существительное, Ведущий описывает это слово не называя его. Т должны угадать это слово.

Неудачник - Т пишут в общий чат число от 1 до 3 в течении 1 сек. после начала игры. Ведущий сумирует написаные числа, и проводит отсчет, тот Т который будет под этим числом погибает.

Русские гонки - Т делятся по парам, 1 Т на голове другого. В таком положении они должны дойти до финиша (любой ориентир). Если верхний Т упал с головы сокомандника то команда начинает прохождение заново. Побеждает та команда которая первая финиширует.

Бокс - Ведущий запускает бокс Т должны резать друг друга пока не завершится бокс.

Анаграммы - Ведущий сочиняет строку до 10 символов включительно так чтобы из этой строки можно было собрать слово (используя все символы 1 раз). Т должны написать это слово.

Баншенки - Ведущий делит Т поровну на 2 команды (в каждой команде от 3 до 8 человек). Задача Т постоить из своей команды башню в высоту, на каждой голове по 1 Т. Побеждает та команда которая сделает это первой.

Петушиные бои - Т садятся на корты и в процессе игры не встают с них. Задача Т оказаться на голове соперника, проигрывает тот у котого на голове оказался его соперник.

Раскладка - Ведущий пишит набор слово существительное в Eng раскладке, задача Т написать то же самое нажимая на те же самые символы только в Rus рскладе (должно получиться слово).

Саймон - На время игры Саймоном именуется ведущий игры. Саймон дает приказы Т в формулировке "Саймон говорит гл@г0л" - Т должны их выполнять.
  Все предидущие приказы саймона отменяются по умолчанию. (Исключение прыжок, приказ на пеемещение). При даче более 1 приказа выполяется только первый. Приказы на передвижение не выполняются.
   Игра начинается после слов: "Саймон говорит начали грать в саймона", заканчивается "Саймон говорит закончили играть в саймона". Умирает тот кто сделает действие неправильно. Ведущий имеет право обманывать (изключание замена слов стандартного приказа на похожие).

Злой самйон - Правила те же что и в Саймон. Но Ведущий не имеет права обманывать. Погибает тот кто делает неправильно или последний.

Чехарда - Ведущий делит Т по ровну и выстраивает на равноудаленное расстояние от финиша в колонну друг за другом. Последний Т в колонне должен пробежать по всем сокомандникам и стать в плотную к 1 игроку в колоне. Какая команда первая прибудет на финишь та команда побеждает.

Реакция - Ведущий стреляет только сидя, с пестолета (можно уточнить какого), только с своего спрея, с вкл. фонариком, со своего спрея. Если Ведущий стреляет в верх то Т прыгают, если в низ то Т садятся. После выполнения действия нужно сразу стать в исходное положение. Погибает тот кто делает действие неправильно. Ведущий может обманывать.

Обратная реакция - Как и Реакция только при выстреле в верх Т садятся, в низ прыгают.

Последняя реакция - Как и Реакция только умирает тот кто делает неправильно или посдений, Ведущий не обманывает.

Логика - Ведущий пишит слово существительное Т должны написать 2 примера в 1 сообщении что можно сделать с этим словом.

Спрей - Т становятся у стены и имеют право только нарисовать спрей 1 раз и прыгать пока не нарисуют (в пределах разумного). Побеждает тот кто написует выше (судя по верхней или нижней линии).

Сложный спрей - Как и Спрей, но к тому же тот кто нарисует ниже тот проигрывает.

Калькулятор - Ведущий пишит пример не более чем из 5 арифметический вычислений используя только (*,/,+,-,^). Что значят символы узнаем из документации "Операторы Pascal". Цель Т ответить верно на пример.

Рандом - Т становятся на равноудаленном от друг друга вокруг Ведущего, ведущий вращает курсором, на кого случайно попадет прицел Ведущего тот победил.

Светофор - Вегда ведущий говорит "Зеленый" все Т должны только бегать, когда "Желтый" - только ходить на кортах, когда "Красный" - замереть. Погибает тот кто делает неправильно. Ведущий может обманывать.

Злой Светофор - Так же как и Светофор но, погибает тот кто делает действие последним, ведущий не обманывает.

Печеньки - Т делятся на комнады, занимают по небольшому помещению, ведущий или КТ задает вопрос, Т должны ответить верно на вопрос. После вопроса граната кидается в помещение которое не успело 1 правильно ответить.

Веселая граната\пуля - КТ кидает 2 гранаты или стреляет 2 обоймы в закрытое помещене не видя Т (исключение граната) в помещение с Т. Выигрывают все кто выживут. Помещение для игры должно быть периметром минимум 4 игровых шага. (3 обоймы\гранаты если играющих Т от 15)

Антонимы - Ведущий пишит слово прилагательное, Т должны написать аноним к этому слову.

Буквы - Ведущий пишит слово с недостающими 1-2 буквами (слово минимум из 5 букв), цель Т написать недостающие буквы.

Покемоны - Ведущий выбираете себе одного соперника из КТ, делит Т на 2 команды где одна из команд принадлежит ведущему в другая выбранному КТ. КТ и ведущий по очереди имеют право выбрать покемона (Т) для сражения, Т который представляет ведущего борется на ножах с Т который представляет выбранного КТ.

Викторина - Командир запускает викторину через командное меню. Всем Т в меню высвечивается вопросы с вариантами ответов. Правильный ответ - Т остается в живых и становится зеленого цвета. Неправильный ответ или не ответил за 15 секунд - Т становится красным и погибает.

Тормоз - Игроки становяться в ширенгу смотря друг другу в спину, ведущий становиться напротив ширенги по команде (учитывая задержку +1 сек) делает выстрел из АВП так чтоб пуля проходила через головы стоящих Т. Кто не успел сеть проигрывает, кто сел раньше тоже.

Да, Нет, Может быть - Ведущий задаёт радомному Т абослютно любой вопрос, а задача этого Т ответить на вопрос любым способом, но в его фразе не должно быть слов "Да, Нет, Может быть". Если же в его ответе будет какая-либо из этих фраз, то Т (которому задан был вопрос) погибает.

Слабое звено - Все Т включают фонарики и поднимают курсор вверх, ведущий ограничивает его до 1 градуса. Все Т по команде ведущего в чат цифру от одного до числа находящихся Т в строю ( Каждый раз цифра будет уменьшаться на 1) Ведущий выбирает число которое написали наибольшее количество раз и отсчитывая убивает Т который находится под этим числом. (если числа равны то переигрывается). В игре запрещено писать посторонние символы, или более одного раза.

КейМастер - Ведущий пишет в чат набор букв и цифр до 10 символов. Т который первый в точности повторит, что написал ведущий побеждает. Символы которые можно использовать для игры: килирица и латиница.

Обратный КейМастер - Тоже, что и стандартный КейМастер, только Т должен написать то, что написал ведущий в чат, справа на лева.

Правда Ложь - Ведущий задает вопрос на который может быть ответ да/нет. Т которые считают, что ответ да сесть на корты и остаться в том же положении. Т которые считают, что ответ нет, замирают в стандартном положении. Ведущий отсчитывая от одного до трех, имеет право убить Т которые ответили не правильно. Примечание: Т должны стоять в одну шеренгу.

Города - Ведущий пишит название города, тот кто первый напишит название другого города начинающийся на конечную букву города ведущего тот побеждает. (исключение ъ,ь)

Страны и столицы - Ведущий пишит страну или столицу, игрок написавший верно страну сталицы или наобоот побеждает.

Почтальон - Ведущий выбрает КТ для роли почтальона (если тот согласен), один КТ кидает 1 боевую гранату и сразу в игровую зону Т водит КТ безаружный с сорваной чикой от гранаты, Т должны его убить. Выигрывают все кто выживут. Помещение для игры должно быть периметром минимум 4 игровых шага. (2 гранаты от КТ если играющих Т от 15)

8.1. Идем прямым курсом — обходя препятствия.

8.2. Один игровой шаг — это 1 секунда нажатия клавиши вперед по умолчанию.

8.3. Главная лестница — это та лестница, которая соединяет первые и вторые этажи Джайлов (камер). Эта лестница примерно под углом 45° - 60°, но не в коем случае не под 90°.

8.4. Замереть по прибытию — Т не имеет право моргать фонариком, чиркать ножом, кидать гранаты, делать любые действия, кроме поворота мыши.

8.5. Идти на кортах — передвигаться до указанного командиром местоположения с зажатой клавишей приседания, присесть без использования дополнительных клавиш.

8.6. Идти на шагом — передвигаться до указанного командиром местоположения с зажатой клавишей медленного шага.

8.7. Построиться в паровозик — все Т должны построиться в одну линию друг за другом. Во главе паровозика должен быть направляющий (выбирается КМД).

8.8. Упасть на корты — прыгнуть и сесть в прыжке.

8.9. Нычка — любой секретный или скрытый проход облегчающий Т возможность бунта.

8.10. Фрикилл — убийство Т без причины. Каждое убийство должно обосновываться каким-либо правилом сервера. Если фрикилл был совершен, то КТ обязан прописать килл в течение кратчайшего срока.

8.11. .Фридамаг — нанесение урона Т без причины.

8.12. Стандартное положение\Положение стандарт - Положение стоя с выключенным фонариком.


8.13. Правила мирного фридея

8.14. Т имеет право не подчиняться приказам КТ во время мирного фридея.

8.15. Т запрещено бунтовать, в противном случае получает килл в последующих 3 раундах.

8.16. Т запрещено мешать любыми способами, если КМД посчитает, что Т ему помешал, то КМД в праве убить его.

8.17. Т запрещено носить оружие и лазить по нычкам.

8.18. Мирный фридэй выдаёт строго КМД с помощью меню

8.19. Нельзя выдавать просто так.

8.20. Фридей может быть либо разыгран, либо выдан за фрикилл

8.21. При разыгрывании фридей разыгрывается среди всех зеков

8.22. Когда остаётся 3 Т, включая игрока с мирным фридеем, то вы обязаны играть в игру с КМД.


8.23. Правила стандартного фридея

8.24. Во время фридея Т имеет право не подчинятся приказам КТ и находится в неприкосновенности на всей территории карты( Исключение: оружейка и нычки) с возможностью бунта.


8.25. Территории

• КТ: Территорий КТ не существует.

• Т: камеры, игровая, карцер, лечебка, нычка.

9.1. Теперь у всех КТ при респавне есть оружие Teazer. Оно имеет визуально 1 патрон, а по факту - бесконечное количество. Данное орудие позволяет "Заморозить зека" т.е. ограничить его передвижение. Более того, во время заморозки зек не может наносить урон.

9.2. Данный тип правил является ЗАПРЕЩАЮЩИМ. т.е. Всё что не разрешено ниже - ЗАПРЕЩЕНО


9.3. КТ Разрешается:

9.4. Использовать teazer, как способ перемещения сдавшегося зека. (Он в любом случае не имеет права бунтовать).

9.5. Использовать teazer на зеке с его разрешения.

9.6. Использовать teazer на зеке, который был АФК. (Т.е. Когда зек подал признаки того что он не афк во время отсчёта).

9.7. Использовать teazer на отстающих зеках, во время общего предевижения.


9.8. КТ Запрещается:

9.9. Спамить tezer (В землю, в пол, в воздух, куда угодно)

5. Основные понятия

5.1. Пахан выбирается один раз в начале раунда(до открытия джаилов), повторно взять его нельзя.

5.2. Пахану запрещается снимать себя с должности для бунта.(После присоединения пахана к зекам,бунт разрешается. Пахан обязан предупредить КМД и выполнить как минимум 1 его приказ).

5.3. Пахана разрешается брать не более 2х раз подряд.

5.4. У Пахана должен быть микрофон, если его нет, то kill со стороны КТ или kick на усмотрение администрации.

5.5. Пахану запрещается: Брать оружие,нападать на охрану,заходить в оружейку и нычки. (НАКАЗАНИЕ: КИЛЛ В СЛЕДУЮЩИХ ДВУХ РАУНДАХ)

5.6. За повторное нарушение следует бан 30 минут..


5.7. Пахану разрешается

5.8. Гулять по карте.

5.9. Пахан может настроить всех Т против КТ и затеять бунт, либо удерживать Т от бунта,чтобы никто не пострадал.

5.10. Когда остается три террориста включая пахана, то пахан снимается с текущей должности.

5.11. Носить Zeus.


5.12. Пахан не имеет право

5.13. Мешать в проведении игр командующего. (Если пахан мешает, то он учавствует в игре либо его можно убить на выбор кмд).

5.14. Отказаться от игр оборона,прятки.

5.15. Писать отказы.

5.16. Нахождение в комнате управления (это комната в которой находятся кнопки для открытия джайлов или другие кнопки для управления)

5.17. Нажимать кнопки управления (открытие джаилов, кнопки игр и т.п..Не считается кнопка для открытия дверей и т.п.)


5.18. Преимущество "Пахана"

5.19. HP = 150, а не 100 как у обычных Т,Цветной чат,Подсветка игрока,Иконка над головой,Скин

5.20. Пахан может отказаться от любой игры не более 2х раз за раунд (обязательно КМД должен предлагать, в ином случае пахан может не присоединяться)

5.21. Пахану не могут ограничивать микрофон, кроме случаем если Пахан начинает флудить, фонить и.т.д.

Наказание за нарушение правил пахана: Кик или же слей 3 раунда подряд (на усмотрение администрации)